SIRE是由ryan_knight_12制作的一款三国志11的修改器,SIRE可以对三国志11进行武将部队、兵种战法、内政设施等几乎所有操作进行修改。
【SIRE2.00简介】
这一年技术更新换代很快,有很多新的突破,SIRE2.0一方面将他们集成起来,另一方面,未来的主流是开放众创,SIRE2.0不再是一个修改器,更多的是为众多修改者提供一个311的基础修改平台。
【SIRE更新内容说明】
1、使用新编译器重新编译代码,更好地契合win10系统,配套界面调整。
2、特技系统重做:
2.1 特技位扩展到1000个。
2.2 特技本身没有任何效果,但每个组合特技可组合12个特技效果。
2.3 特技效果都以自定义包来实现,分为原版特技效果、SIRE特技效果和自定义特技效果,最多支持65536个特技效果,把相应的特技效果自定义包文件放入指定目录即可。
2.4 原版特技和SIRE特技按效果进行原子化拆分,比如踏破拆分为降低陷阱伤害和可进入特殊地形两个特技效果。
2.5 增加一系列可配置特技效果,比如特定兵种的攻防移速增益/衰减,可随意组合。
2.6 注意:本系统由于和原特技系统互斥,因此默认加载,不提供开关选项,如果想玩老剧本必须做一定的处理(老剧本中无特技的武将特技将变成255号特技)。
方法A:老剧本用SIRE自带工具或者沐神的剧本编辑工具重新设定一下无特技武将的特技。
方法B:255号组合特技命名为“无”,并且不组合任何特技效果。
2.7 注意:开启宝物附加特技后,如不对原存档和剧本进行处理,老剧本中所有宝物自带飞将特技,需要使用沐神的剧本编辑工具并将所有宝物设置成无特技。
3、去掉宝物配置功能,可以使用沐神的剧本辅助工具来设置宝物附加的属性和特技。
4、去掉内政用地配置,可以使用bin文件编辑器的地图修改功能来修改内政用地。
5、计策页调整:
5.1 去掉了暴击率下限的设置,因为这个设置作用不大。
5.2 去掉了计策上限扩展的配置,改为默认加载。
5.3 增加了伏兵造成的异常状态的设置。
5.4 将伏兵所有地形有效选项改为可以复选有效地形。
5.5 火陷阱可以选择抵御火伤的属性。
5.6 回调了被删除的火计成功率受地形影响更明显的选项。
5.7 回调了在以前版本中被清零的火陷阱50点基础伤害。
6、其它微调:
6.1 雷达图坐标跟随能力上限变化。
6.2 武将情报中修正了官职附加魅力无法显示的问题,同时宝物附加的属性也能一起显示。
6.3 各项科技对移动力的加成现在移到部队能力计算规则中。
6.4 宝物附加能力和特技分拆为两个选项,宝物附加特技较消耗性能,不需要的mod可单开宝物附加能力。
6.5 武力增加伤害:可以选择任何一个属性,增加选项选择兵种相克仅对战法有效还是对普攻也有效,默认是都有效。
6.6 兵种相克参数:增加选项选择兵种相克仅对战法有效还是对普攻也有效,默认是对战法有效。
6.7 太鼓台增加提升攻击力的选项。
6.8 由于辅助特技挪到特技效果页中,因此原来基础辅助概率配置移动到战法页的其它规则中。
6.9 所有防御倍率的配置逻辑改为减伤比例配置,即数值代表减少伤害的比例,数值越高,防御效果越好。
7、修复光环可视化时五格光环范围会跳出的bug。
8、自定义包功能:
8.1 自定义包后缀名改为SCP。
8.2 自定义包默认使用UTF-8编码格式,其它编码格式可能会无法读取。
8.3 自定义包功能的加载顺序配置及一次性自动加载,自定义包的加载顺序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加载不同自定义包的顺序。
8.4 自定义包新增支持多选(MultiCheck)和字符串(String)两种类型的参数,数值(Number)和浮点型(Float)参数支持简单的公式计算(calc属性)和单元(unit属性)显示。
8.5 配合加密机制,自定义包的参数配置不再保存在自定义包中,而是在同目录下保存一个同文件名且后缀名位scpv的文件,如自定义包改名,则此参数配置文件也要改名,否则参数将恢复默认设置。
8.5 2.0对底层代码做了大量改动,老版本的自定义包可能无法正常使用,已和大多数自定义包作者做了沟通,他们应该会尽快推出适用于2.0的自定义包。【自定义包冲突提示:战法成功率、计略成功率、移动力计算、火伤的兵力/统帅衰减和火攻增益、辅佐率计算、地格移动力消耗计算】