PhysicsEditor是一款物理引擎碰撞效果编辑器,这款软件可以在几秒钟内创建碰撞形状,没有指定任何额外的选项PhysicsEditor已经创造了很好的结果,但是你也有足够的选择来调整你的需求。只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏制作更快。
PhysicsEditor基本介绍
最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎。
当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎。
同时这款软件非常专业且免费,但需要用户有非常专业的知识,软件就是一款游戏开发人员使用的工具。
主要功能
1、自动化
只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1)质量/密度
物体有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。
3)赔偿/弹性/弹跳
对象取决于这个值的强度而被排斥。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂的物理体。
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
PhysicsEditor支持的引擎:
Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics
PhysicsEditor内容有什么
1、从源PNG、JPG和BMP图片创建冲突
该程序易于使用,因为只需要添加源图片-精灵,使用内置形状跟踪器,配置各种物理参数,选择引擎,然后导出项目。至于源文件,应用程序可以加载PNG、JPG和BMP格式的任何文件
2、支持许多引擎
包括Cocos2D、Corona SDK、flash、Starling或and engine,一个显著的特性是能够通过使用用户定义的物理引擎自定义结果。应该注意的是,由于每个项目支持不同的输入参数,因此受支持的引擎之间的碰撞结果可能会有很大的差异。
3、自定义物理参数以获得准确的结果
无论选择何种引擎,都可以通过调整各种物理参数(如质量、密度和弹性)来执行自定义碰撞。建议用户使用多个引擎处理数据,因为这样可以产生显著改进的结果。配置完所有首选项后,可以自由地将项目导出为各种格式。选择取决于所选引擎,但也可以创建标准XML。
超前优势
1、高效性:PhysicsEditor具有高效的物理模拟引擎,可以快速模拟大量物体的碰撞。
2、灵活性:用户可以根据自己的需求调整物理参数,获得所需的模拟效果。
3、实时预览:用户可以在模拟过程中实时预览碰撞效果,方便调整。
4、高级物理效果:PhysicsEditor支持多种高级物理效果,如关节、约束等。