PhysicsEditor下载

PhysicsEditor下载 1.8.4 官方版 /

PhysicsEditor是一款物理引擎碰撞效果编辑器,这款软件可以在几秒钟内创建碰撞形状,没有指定任何额外的选项PhysicsEditor已经创造了很好的结果,但是你也有足够的选择来调整你的需求。只需点

应用截图
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应用介绍

PhysicsEditor是一款物理引擎碰撞效果编辑器,这款软件可以在几秒钟内创建碰撞形状,没有指定任何额外的选项PhysicsEditor已经创造了很好的结果,但是你也有足够的选择来调整你的需求。只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏制作更快。

PhysicsEditor基本介绍

最常用的一款游戏物理引擎开发工具,通过PhysicsEditor用户能制作出所有游戏背后的物理引擎。

当然,也能用这个工具来做一些动画或者软件引擎。

同时这款软件非常专业且免费,但需要用户有非常专业的知识,软件就是一款游戏开发人员使用的工具。

主要功能

1、自动化

只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。

调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。

2、易于编辑碰撞和物理参数

在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数

1)质量/密度

物体有多沉重

2)摩擦

低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快。

3)赔偿/弹性/弹跳

对象取决于这个值的强度而被排斥。

3、支持复杂的结构

创建由灯具组成的复杂的物理体。

为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。

PhysicsEditor支持的引擎:

Cocos2D、Cocos2d-X、unity、starling、Sparrow、flash、AS3、Corona、LibGDX、AndEngine、Gideros、Kwiksher、Phaser、Nape Physics

PhysicsEditor内容有什么

1、从源PNG、JPG和BMP图片创建冲突

该程序易于使用,因为只需要添加源图片-精灵,使用内置形状跟踪器,配置各种物理参数,选择引擎,然后导出项目。至于源文件,应用程序可以加载PNG、JPG和BMP格式的任何文件

2、支持许多引擎

包括Cocos2D、Corona SDK、flash、Starling或and engine,一个显著的特性是能够通过使用用户定义的物理引擎自定义结果。应该注意的是,由于每个项目支持不同的输入参数,因此受支持的引擎之间的碰撞结果可能会有很大的差异。

3、自定义物理参数以获得准确的结果

无论选择何种引擎,都可以通过调整各种物理参数(如质量、密度和弹性)来执行自定义碰撞。建议用户使用多个引擎处理数据,因为这样可以产生显著改进的结果。配置完所有首选项后,可以自由地将项目导出为各种格式。选择取决于所选引擎,但也可以创建标准XML。

超前优势

1、高效性:PhysicsEditor具有高效的物理模拟引擎,可以快速模拟大量物体的碰撞。

2、灵活性:用户可以根据自己的需求调整物理参数,获得所需的模拟效果。

3、实时预览:用户可以在模拟过程中实时预览碰撞效果,方便调整。

4、高级物理效果:PhysicsEditor支持多种高级物理效果,如关节、约束等。

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