Substance Designer安装

Substance Designer安装 11.1.2.4593 官方版 /

Allegorithmic Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,它允许你创建物质文件或位图纹理。

应用截图
Substance Designer
Substance Designer
应用介绍

Allegorithmic Substance Designer是一个基于节点的纹理合成工具,它允许你创建物质文件或位图纹理。你可以用它来质感的资产,也烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程。

基于节点的纹理。允许非线性工作流程和快速迭代Substance Designer 是基于节点的纹理工具。厌倦了凌乱的层次?在一些紧凑和方便的节点中适合您需要的一切。让Substance为您连接所有频道,专注于真正重要的事情:您的艺术。

PBR纹理的行业标准ubstance Designer是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理的渲染而量身定制,并被50多个AAA游戏项目广泛使用。

PBR视口3D视图允许您的网格上实时显示所有纹理工作。

兼容任何游戏引擎Substance Designer允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。

新一代程序艺术Substance Designer 由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力,并培养出一种新的数字创意形式。

综合面包师我们的嵌入式面包师允许您直接在软件中以光速烘焙地图。

生产准备好了Substance Designer被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。

新内容

此版本还包括一些新的或改进的节点:

改进的PBR Render节点

在先前版本中已经引入,此节点已得到极大改进。现在,它提供了摄像头控件,新形状(例如飞机和圆柱体),后效果(景深,光晕/眩光,小插图等)以及新的材料类型(例如透明涂层和各向异性)以及支持用于不透明的材料。

有关更多信息,请参见专用文档页面。

新的PBR Render映射节点

作为PBR Render的扩展,您可以使用此新节点来构建复合地图通道预览。

新的FXAA滤波器

新的滤波器实现了快速近似抗锯齿(FXAA)算法,这是一种抗锯齿方法。可以在常规纹理上使用,以平滑锯齿状的线条或边缘。

新的Hald CLUT过滤器

此过滤器允许使用输入查找表(LUT)调整图像的色调和颜色。它使用Hald CLUT格式,从此处可用的标识LUT开始创建一个。

功能介绍

材料创作

-创建具有完全控制和无限变化的材料。

-立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。

扫描处理

-借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可以进行处理扫描。

-Substance Designer具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。

导入各种内容

-导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。也不用担心平铺– Substance Designer会自动处理它。

具有Iray路径跟踪功能的基于物理的实时视口

-使用实时PBR视口预览您的作品,就像在Unity和Unreal中显示的一样。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

-在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。

基于节点的非破坏性工作流

-Substance Designer具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。通过基于过程节点的非线性工作流,可立即编辑完整的纹理集。想在工作时改变一些东西吗?在保持当前工作不变的情况下,对任何先前的步骤进行更改。

强大的生成器,工具和过滤器

-结合了大量针对过程和混合工作流的预设过滤器和工具。

-访问和修改所有过滤器的来源。

集成

的功能齐全的面包师-使用全套面包师可以轻松快速地进行烘焙。使用Substance Designer创建高达8K分辨率的非均匀(非正方形)烘焙。

-面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向,世界空间法线。

更新日志

优化已知问题,提供更佳流畅体验

新增更多的探索、剧情、副本内容

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