RizomUV是一款功能强大的游戏3D模型展UV制作软件,支持模型的对称,全名叫做Rizom-Lab RizomUV Real Space。在我们这一块也就是一个虚拟的空间所具有在为游戏,VR,VFX,摄影测量以及所谓静止的图像中工作的艺术家设计的一些功能,支持对3D模型的密度进行计算,对接缝的放置的功能自动的支持,也对可视化的编辑,纹理的像素密度编辑支持。
主要内容大全
AUTOSEAMS
自动剪切和分割不同类型的网格
如果启用了对称性,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也将是。使用新的Hierarchical Autoseams功能,只需单击鼠标即可剪切此角色模型。此功能寻找更简单的接缝线网络,打开网格而不将其分成几个独立的部分。展开后,您将获得如下所示的众所周知的扁平形状。
互操作性
RizomUV Virtual Spaces加载并保存OBJ和FBX文件。材质的多边形组,平滑的多边形组和多边形组将被加载,利用和重新导出。
为了改进RizomUV与工作室管道或内部工作流程的集成,自定义Lua脚本可以通过脚本文件监控功能从任何其他应用程序甚至是简单的文本编辑器远程控制RizomUV。然后很容易添加到您最喜欢的3D应用程序,自定义按钮加载和保存(甚至启动Autoseams,Unfold,Pack ...)来交换网格数据并部分或完全自动化您的展开作业。
RizomUV Virtual Spaces加载并保存OBJ和FBX文件。材质的多边形组,平滑的多边形组和多边形组将被加载,利用和重新导出。
为了改进RizomUV与工作室管道或内部工作流程的集成,自定义Lua脚本可以通过脚本文件监控功能从任何其他应用程序甚至是简单的文本编辑器远程控制RizomUV。然后很容易添加到您最喜欢的3D应用程序,自定义按钮加载和保存(甚至启动Autoseams,Unfold,Pack ...)来交换网格数据并部分或完全自动化您的展开作业。
1、它致力于产品设计,如包装设计或激光表面纹理。
2、包含RizomUV虚拟空间的所有功能,但在非标准化的UV空间中创建和处理UV地图,因此您的模型的扁平版本将在您的版本中尊重其未平整的*尺寸。
3、拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
4、将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米级精度的纹理激光加工过程。
一站式的处理工具
1、Autoseams:使用专为字符,制造对象,树木和大型地形设计的特定算法自动创建接缝。只需点击一下鼠标,您的模型就会巧妙地分割成几个岛屿。
2、互通性:使用多材料,多组和平滑组加载和保存OBJ和FBX文件。使用LUA脚本功能将RizomUV无缝集成到您的工作流程中,几乎可以自动化所有内容。
3、优化:Optimize是一种拉伸减速机。它非常精确,CAD世界的工程师使用它来设计具有微米精度的真实物体。
4、+100更多功能:RizomUV Virtual Space附带了数百种专门用于编辑UV地图的功能。像Flip / Fit to grid和Pixels,Grid Snap等……
5、真实空间工作流程:即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内获得3D模型的无拉伸展平版本。在一秒钟内获得您的3D模型的真实大小的扁平版本。
6、拉伸显示:拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比率,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
7、BIGTIFF紫外线出口:将UV贴图转换为10亿像素的粗粒文件,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工过程。
软件功能一览
切
使用边缘选择或多边形选择在网格上创建接缝
实时剪切重新展开
切割或焊接操作后重新展开编辑的网格
焊接
焊接选定的边,选定的多边形或选定的岛
Live Cut重新优化
在切割或焊接操作后重新优化编辑的网格
焊接自我群岛
独立焊接岛的边界,而无需跨岛焊接
跨岛焊接
仅跨岛焊接边界
转换孤岛启用
焊接之前,将岛对准焊接边缘,仅适用于简单的焊接。
房间空间
自边界交点之间的最小距离,以实为单位。
实单位模式
以实际UV单位设置边距岛间距和纹理像素密度。
像素单位模式
以像素为单位设置边距岛间距和纹理像素密度
轻松制作三维模型
即时解包
对您的SubD有点热情?有点复杂吗?需要展开吗?RizomUV并不真正在乎尺寸。它可以在眨眼之间将+ 100K多边形模型展平为完美平坦的,几乎不重叠的地图
紧密包装
我们的原生打包机旨在确保您的岛屿被打包成最少的空间,高效的定位和缩放。当然,它可以打包组,填补空白并将外壳放置在您能想到的任何其他位置。
自动接缝
不喜欢割接缝吗?我们也不!这就是为什么我们有几种特定的算法和设置为您创建接缝的原因,因此您可以根据定义的参数在几秒钟内将所有内容从地形切成小块。您甚至可以选择仅显示建议的裁切,进行裁切,或一次性裁切,包装和包装。
UDIMS和多渠道
如果您需要将翅膀或其他物体散布在多个图块或通道上,我们可以满足您的要求– RizomUV提供了超级简单的UDIM和多通道功能。定义您的图块和/或定义您的频道,以您喜欢和保存的任何方式。
毛刷
除了单击“展开”按钮外,我们还为您提供用于微调UV贴图的画笔选项,包括半径,压力和算法选项选择。这些在使用摄影测量模型或头部时特别方便-而且,通过让您绘画而不是花很多时间去寻找可以解决所有问题的完美切割方法,可以节省您的时间
超锐化优化
如果您正在寻找拉伸或收缩管理,则可以使用“优化工具”,然后是我们的“优化工具”。我们的太好了;它在CAD行业中用于设计需要微米精度的对象。
适应性强
我们支持Obj和FBX格式,以及多边形/对象,材质和平滑组。易于进出口。我们还提供Lua脚本-您可以通过查看我们社区创建的Bridge来查看其中的主要示例。