Aseprite是由国外David Capello开发的一种像素艺术绘制工具,可让您为视频游戏创建2D动画。Aseprite其实它的主要功能是用来绘制像素画,很多70、80、90年代的人肯定对像素画不陌生。在以前我们手机,游戏机以及所有的电子产品中都充斥着像素画,像素游戏,像素Icon等等。只不过由于现在科技进步,我们能看到的像素更为细腻而已。像素画是一种艺术,现在网络上也有不少像素类的游戏,需要的用户快来试试吧!
产品介绍
1、很难想象Aseprite和RPG Maker不是一家公司的作品,却拥有如此高默契的相性。
2、如果把Aseprite和RPG Maker放在一块使用,总能做出不错的游戏。
3、作为一款2D动画制作软件,相较PS,Aseprite有着更加方便的timeline操作、随时可供调节的调色板和更加人性化的界面。
4、你不用再像PS那样调关键帧、拼各种图,除了只能做像素画,他和RPG Maker一样适合初学者使用。
独特内容
1、Aseprite允许您为视频游戏2D动画。从精灵,像素艺术,复古风格的图形,以及任何你喜欢的8位(16位)的时代。新建菜单中一个新的sprite但是你可以用几种方式可以改变改变它指定的精灵大小
2、在Aseprite,子画面由帧序列和层的堆叠的。帧和层的交集创建编辑图形透明片,其以这种方式在时间轴上表示的阵列。
3、一个Sprite的基本要素
(1)帧是一个单一的静止图象中的精灵。添加和改变帧创建名为动画图像的序列。如何通过帧Aseprite周期中在动画部分更详细地描述的细节。框架被水平地在时间轴表示从左至右。
(3)每一帧的图像是从一摞一层或多层的,从下订单到顶部的时间轴上代表产生的。在时间轴的顶层先绘制的,以后每一层加在它上面。图层为您提供帮助通过将单个复杂的图像到单独的图形组成部分。
(4)每一帧层的交点称为CEL。任何特定的CEL的内容可以移动,编辑和删除,而不影响其他CEL的内容,这使得它们非常适合图形的隔离和编辑特定元素,同时保留该做的部分不会改变。
Aseprite功能怎么样
1、背景层是不透明层(不带alpha /透明部分)不能移动。它是默认创建的,当你选择文件不透明的颜色-新建窗口,或者当您打开一个文件(例如.png文件)的它不包含alpha分量。一个精灵只能包含一个背景层,它在底部总是层层在时间轴上叠加。当您选择背景层的一部分,并清理(用编辑-清除菜单),选择将与活动背景色被清除。
2、带有alpha通道的所有层被称为透明层。你可以有几个这类在同一精灵层的,你可以堆叠起来,只要你想使用时间轴。你可以使用移动工具移动工具图标取代这些层) 。当您选择透明层的一部分,并清理(用编辑-清除菜单),选择将与透明的颜色被清除。
3、如果没有背景层,可以使用层的透明图层转换为背景-从图层菜单背景,全透明的像素将充满活跃的背景颜色。
4、如果你想将背景转换为透明层(例如,因为你想将其与移动工具移动工具移动图标),您可以使用从背景菜单中选择图层-图层。
5、精灵由图层和框架组成(作为分离的概念)。
6、支持的颜色模式:RGBA,索引(调色板最多256种颜色)和灰度。
7、加载/保存PNG文件和GIF动画(和FLC,FLI,JPG,BMP,PCX,TGA)的序列。
8、导出/导入动画到/从Sprite Sheets。
9、平铺绘制模式,有用于绘制图案和纹理。
10、每个操作的撤消/重做。
11、实时动画预览。
12、多个编辑器支持。
13、像素艺术特定工具,如填充轮廓,多边形,阴影模式等。
软件鲜明特征
一、动画和图层
1、组织图层
创建,复制,移动,拖放图层。
2、活跃
创建,复制,移动,链接,拖放框架或cels。
3、标记框架
在同一文件标记部分中包含多个动画。
4、播放模式
以正向,反向,乒乓模式循环一个部分。更改预览速度。
5、洋葱皮
请参阅其他框架作为动画参考。
6、红/蓝模式
选择不同的洋葱皮模式。
二、色彩与绘画
1、调色板控制
复制粘贴。拖放。调整调色板大小。
2、控制Alpha通道
具有alpha值的调色板条目。
3、色轮
选择颜色和声。
4、着色模式
使用着色墨水创建光照和阴影。
5、像素完美中风
为像素艺术创造完美的笔触。
6、RotSprite旋转
旋转微小的精灵时避免极端像素失真。
7、平铺模式
创建在3x3网格中重复图像的图案。
8、定制画笔
为抖动创建自定义画笔。
9、混合模式
复合图层以创建颜色效果。
三、导入和导出文件
1、PNG图像序列
打开或保存一系列图像
2、创建动画GIF
创建动画并将其另存为.gif文件。
3、创建精灵表
将您的工作导出到.png和.json文件中的精灵表。
4、数据恢复
在崩溃的情况下恢复您的精灵。
5、自动化图像转换
使用命令行界面(CLI)将Aseprite集成到资产管道中 。
6、创建纹理图集
将几个动画存储在一个纹理图集中。
更新日志
避免每次鼠标移动时加载当前抖动矩阵(与#4174相关)
修复了现有第三方主题状态栏中的“新框架”按钮(小“+”图标)#4609
窗户:
修复了将文件保存到网络路径的问题#4608
修复了将文件导出到其他驱动器时的文件>导出>导出为#4607