MightyBake是一款专业的3D图像烘焙工具,主要用于游戏贴图的烘焙,最高支持8192*8192分辨率的地图,可实现超高品质的烘焙效果,具有强力、高效和快速的特点,支持多种地图类型和引擎。软件操作丰富十分简单,只需将图像参数设置进行处理即可,有需要的用户赶快来本站下载吧!
MightyBake贴图烘培介绍
贴图烘培,其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有发现贴图,occ或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等!
烘焙贴图主要用于在显卡或游戏引擎的驱动程序上快速显示贴图物体。也可以用于光能传递的场景中,这样在渲染摄影机动画时不但可以加快渲染速度,还能够解决光能传递渲染器在动画过程中产生的光斑闪烁问题。值得注意的是,使用烘焙贴图后不能再灯光和物体运动的动画,否则会出现光影误。
功能大全
一、强力烘烤
1、支持高达8192 x 8192分辨率的地图,实现超高品质的效果
2、以每通道16位输出映射,以获得更高的精度和更少的条带
3、烘烤各种各样的地图类型:
切线空间和物体空间法线图同时进行
环境遮挡更丰富的阴影
材料ID(小丑)贴图用于其他纹理工具,包括单层图层蒙版
世界空间高度图或归一化位移图
高分辨率网格的顶点颜色
曲率近似
厚度近似
世界立场
4、UDIM支持多个UV瓷砖烘烤
5、使用任意的包络形状和尺寸,不需要将信封拓扑与低聚合网格相同
6、使用搜索距离而不是信封更快地烘烤
7、与其他烘焙软件相比,独特的跟踪方法可以显着降低错误和丢失
8、启用高达8×8的超级采样和高达8像素的瓜斯模糊,以获得平滑,高质量的地图
二、高效的工作流程
1、直接烘烤您的首选渲染引擎的切线,没有任何第三方插件,没有阴影的工件。
2、当您在首选的渲染引擎中查看时,不用担心您的普通地图看起来有所不同
3、使用几何法线或表面法线模式来烘烤气密或减少失真
4、用直观的界面同时烘烤多张地图
5、您的信封形状不会影响烘烤方向的形状,无需再尝试创建完美烘烤的信封
6、烘烤前无需对网格进行三角测量,MightyBake可以内部进行三角测量
7、流线型界面专为3D专业艺术家而设计,可以快速迭代
8、烘烤与柔软和硬边的组合,没有阴影的人造物。
9、查看您的渲染正在进行中实时预览烘烤
10、在同一个文件中导出多个网格对象,无需在建模包中组合网格
11、烘烤网格与翻译,旋转和刻度; 在导出之前不需要冻结转换
12、不要失去设置,Mightbake即使在会话之间也可以保存所有的界面设置
13、将高分辨率模型分成适合您工作流程的文件数量,MightyBake可以读取任何组合
14、保留您的设置,但通过轻松切换地图来烘烤不同的地图,以节省时间并保存每烘烤的设置
15、设置您的场景以使用名称匹配,这允许紧密包装的对象在一个场景中单独烘焙
16、快速的内存中场景缓存,加快烘烤
17、批量烘烤大型工作流程
三、快烘烤
1、由CPU数量提供的闪电快速烘烤意味着无限烘烤速度和可升级性
2、64位面包师可以使用数百万的多孔网格
3、定制混合烘焙引擎使用您的GPU和CPU进行超快速烘烤
四、支持的文件格式和包
1、高分辨率 - FBX和OBJ(最好支持Z-Brush)
2、低分辨率和信封 - FBX(玛雅有最好的支持)
3、输出图像(16位/ 8位TIFF,16位/ 8位PNG,EXR)
MightyBake支持引擎
1、Maya Viewport 2.0(预览回DCC)
2、虚幻3
3、虚幻4
4、资源
5、团结3
6、团结4
使用方法
1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。
2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。
3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。
4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。
5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。
6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,MightyBake官方版也可直接按键盘上的快捷键数字8键。
7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。
8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。
9、点击最下面的Render按钮进行渲染。