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桃源深处有人家游戏

桃源深处有人家游戏 2.3.1207 正式版 /

桃源深处有人家是一款非常热门的古风田园模拟经营类手游,采用古色古香的精美风格,搭载细腻水墨画手法,营造出桃花源奇幻世界,在游戏中玩家将经营田园小家,与可爱的小萝卜一起开启

应用截图
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应用介绍

桃源深处有人家是一款非常热门的古风田园模拟经营类手游,采用古色古香的精美风格,搭载细腻水墨画手法,营造出桃花源奇幻世界,在游戏中玩家将经营田园小家,与可爱的小萝卜一起开启田园生活,你可以种植、钓鱼、冒险等,完成各种任务来获取丰富的奖励。极具创意的田园经营玩法,你可以和与众多的其他玩家一起畅玩,享受更多的趣味体验,有需要的小伙伴赶快来下载吧。

桃源深处有人家游戏特色

1、归园田居——享受安静恬淡的山居生活

2、古韵悠然——品味国风古味的山水画卷

3、洞中玄机——探索动人心弦的神秘故事

4、可爱萌物——解锁性格迥异的可爱萝卜

桃源深处有人家钓鱼玩法

1、钓鱼在桃花洞旁边小溪里,等待金色的大涟漪能钓到高级鱼。高级鱼放在池塘里即可,普通鱼全都做成鱼肉。

2、耐心等待金色波纹,看进度条上的鱼,个头越大表示品质越高。

3、钓鱼失败不耗费体力,所以可以适当放弃一些品质较差的鱼,当然这比较费时间。

桃源深处有人家游戏特色

1、各种小游戏也很丰富,山下的居民人物性格也很多样可爱,弹琴钓鱼放灯观星这些小游戏都很喜欢!北市和南市那么多人,可以交互说话,可以触发小任务,非常精彩,钓鱼点设置在各个故事场景很有一种时空穿梭的feel,从第二个故事开端可以回溯,打出不同的结局后美观的画面加上恰到好处的BGM,简直仪式感爆棚好吧!

2、游戏赋予了一种共同的画面感之后,就有莫名的贴切感,可能来自于中国人本身对这种山水水墨画风格的酷爱吧,整款游戏的田园画面体会,这种画面给咱们了一种很好的沉溺感,很契合整个游戏的休闲体会。画面的美好是一个很好的加持点,玩家们得以有很好的沉溺感去体会到其间,画面的美好让咱们感触到了一种远离世俗的渲染,用慢日子去体会的感觉,真实的体会到了休闲游戏的那种美好视觉。

3、把游戏的操作真实的还原给了玩家们,而并非是去建立很多的故事情节让咱们去完成,太县局玩家们的操作反而远离了生计这一走向,而这种自由度的探究也让玩家们在游戏中感触到了一种比较敞开的体会。

4、游戏所赋予的田园风格,像极了外国人所称道的一种乌托邦的环境,同时这都是中外想要去创造于美好的生计,赋予了一种美好的假象。希望咱们在繁忙的日子之中去感触这种静寂的美好,这是总管游戏在体会过之后,我仅有可以感触到的,现在大多的日子处于一种高速的发展状况,而咱们却能在这款游戏之中感触到慢节奏日子的美好,让咱们可以在城市之中享受到静寂的种田体会,感触到精神世界以及丰富的艺术风格。

桃源深处有人家游戏入门攻略

1. 加载时候敲锣打鼓的陶陶和小萝卜的设计特别可爱,但是有的时候会卡住变静态ppt

还有,耗电量有点高,容易手机发热;

2. 三个故事100%通关。

3. 经营

繁忙的农场跟农田留影,仓库总是不够用;

各个建筑里面的小萝卜头,每个我都认真看过啦,策划组设计的时候好认真,每个都设计了动作,不工作的时候会睡觉摸鱼打牌还会照镜子!可可爱爱

从20级左右开始,对金钱的需求开始增大,上线的主要工作就是种地——加工——订单——景观

希望这里能对订单/剧情需求物品有个标识,东西多了总是忘,明明是应该提交的,又拿去加工别的东西了.

4. 景观

个人最喜欢的两个景观:蹴鞠场,曲水流觞。

景观设计的好看也巧妙,但是根据现在的设定,景观只有放出来的时候才会加观赏值,区域又是根据材料开的,基本上都是摆的满满当当的状态,偶尔想收起来一些还不行,会影响开新建筑。

希望买过景观之后就永久增加观赏值,摆不摆放都行那种~

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5. 居民

做菜招待村民的剧情,还有第二天的回信好温馨哦

但是没找到居民来山上的规矩,有时候看到人在屋子外面等着了,手一滑点进了别的页面,再出来人就走了,摸不着头脑。

还有,晚上招待这个设计没问题,但是弹琴跟钓鱼的时候真的会忘记时间……等从琴房里一出来就跳睡觉页面了,这样就卡掉了一次接待居民的机会。

6. 鼓点游戏

放在周瑜小乔的剧情里很合适

但是活动里面吧……音乐跟鼓点会不同步,鼓点会提前,好几次都是鼓点结束了音乐没结束。

虽然每首歌都很好听,但真得不戴耳机才能刷高分。

7. 萝发财大冒险

怎么能没有分享按钮!萝这么可爱要让全世界知道!

另外,没做数据分析不确定,但感觉上每次冒险需要的物品价值差距很大,可回来之后给的铜币经验波动似乎不大,不清楚是想通过道具弥补还是怎么。

8. 补一个bug

支线剧情里面,npc因剧情离开原位时候,会有两个人出现。

9.从体感上来说,感觉材料配置不太合理。

桃源深处有人家种地内容

桃源的种地内容主要分为三步:生产生产原料(如农作物、鱼),生产加工品(如面粉、豆腐),生产菜品。

1、生产原料

农作物就是实实在在地从田里种出来,不用浇水施肥这种繁琐操作,种下去,成熟如它便会懂得自己成长,正所谓“小萝卜种地——愿者成熟”

不过鱼要老老实实地亲自从河里钓出来。鱼有甲乙丙丁四个等级,当判定圈缩小到一定区域时收线才能把鱼钓上来,越高等的鱼钓的难度越大,例如甲乙种鱼会佯攻,看样子要缩圈实则要晃一下你才能缩圈。

钓鱼和种地不同,有鱼竿好坏与鱼饵高低之分,好的鱼竿增加容错率,好的鱼饵提高钓高等鱼的概率,也就是说,只要你够厉害,拿初始鱼竿钓遍天下也是没有问题的,不过不足的是,收集到的鱼似乎没有编成图鉴,满足不了一部分玩家的收集欲望。

2、加工品

玩家要先建筑作坊,然后把生产原料加工成各种成品,无特别之处。

3、菜品

菜品要用农作物和一些加工品制作,操作方式为一根指针在一个扇形上转动,若点击让指针暂停后落在扇形中间的红色区域,则能获得两份菜品,反之只有一份。

但如果点三倍菜品的科技点,就可能有两份也可能有三份,使得原本靠反应力的小游戏还要考虑概率因素,我认为不如在红色区域中再分一个小一点的区域给三份菜品,把没必要的不确定因素去除。

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