偶像荣耀手游官方版是一款角色扮演游戏,拥有超多精美的角色,提供演唱、跳舞表演等丰富玩法。玩家需要协助不同类型的角色购买服装、组建团队。打造最适合自己的团队,在各种比赛中取得胜利,偶像荣耀(IDOLY PRIDE)还可以与来自世界各地的玩家互动交流,还有各种丰富的活动等你来参与,喜欢的玩家快来体验吧!
游戏最新介绍
1、提供丰富的个性化定制选项,根据自己的喜好和审美,为偶像们设计独特的造型、舞台布景等元素,让每个偶像都能展现出独特的风格和魅力。
2、设有真实时间活动,根据现实时间推进活动、演出等内容。你将体验到与偶像一起度过白天、晚上以及节假日等不同时间段的活动。
3、融入了丰富的故事剧情,为每个偶像组合打造了独特的背景故事。通过对话和剧情发展,了解偶像们的成长故事,感受到每个角色的个人成长和团队之间的羁绊。
4、注重社交互动与其他玩家组成团队,一同参与演出,互相合作完成任务。还可以与其他玩家进行交流、分享心得和成果,共同分享偶像之旅的乐趣。
偶像荣耀中文版游戏攻略
玩家将作为星见事务所的经理人,经营自己所属的偶像,为偶像安排工作,完成Live地图以及在VENUSPROGRAM中获取点数游戏并不含有任何音乐游戏成分。玩家在偶像Live过程中不用进行任何操作。
工作通过消耗偶像的活力来进行。分为能跟粉丝进行交流的粉丝活动、提升偶像知名度的宣传和让疲累的偶像恢复活力的休养这三种模式,决定目标的工作和希望负责工作的偶像后就会自动进行。
游戏内的工作是即时连动内容,就算没有启动游戏也还是会随着时间经过进行。只要一开始工作,就算在关闭游戏的期间内,游戏内的工作也会顺利进行下去。
偶像课程能够提升偶像的等级,等级上升的偶像会开放像能力值上升、学习跟强化演唱会技能,带有能让演唱会顺利进行的效果及剧情。
偶像的类型分为歌唱、舞蹈、颜值及耐力这四种,根据演唱会的要求不同,技能的发动条件也不相同,在必要时适当调整编组,也属于玩家需要考虑的游戏策略之一。
主要演唱会跟剧情的进展息息相关,并随难度而分区,通过后剧情就会开放,也会拿到报酬。而且由于主要演唱会不需消耗道具就能挑战,就算无法通关也能无限次挑战的设计非常体贴。
除此之外,游戏中还包含经纪人间对战后,以获得的得分来一分高下的VENUS对决、能获得报酬的每日演唱会以及高峰演唱会等项目,这些内容都会随着等级的提升开放
特殊情况的处理方法
ct中
CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。
减CT卡(部分)
精神不足
精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。
体力不足
体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:
1、缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击)
2、带有回复体力技能的角色卡。
现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。
对决演出(pvp)
有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。
当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。
当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅提升buff层数)×(1-5×对应属性降低buff层数)×(体力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升状态层数)
注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。
然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。
对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。
偶像荣耀玩法技巧
A技能是在演唱会中的主动技能,发动时间和次数都可以在推荐属性左上的情报里看到。A技能通常会带有300%左右的分数获取,得分型的卡牌会带有较高的分数倍率,需要注意的是计算时会根据歌曲推荐属性进行计算,所以属性符合自然会获得更高的分数。状态型卡牌的A技能会额外附加效果,辅助型的A技能多以耐力回复为主。耐力的多少在对战中非常重要。
P技能是被动技能,有着特定的触发条件,达成条件且不在冷却时会自动发动。
Y技能是常驻技能,会一直生效。
除了常驻技能外,技能发动时会消耗耐力,要注意搭配辅助类卡片减少耐力消耗,及时回复。
卡牌详情中在技能图标的左上角会显示技能类型。
卡组的组成比较稳定的几种组合
1、得分2、辅助1、状态2
2、得分2、辅助2、状态1
3、得分1、辅助2、状态2
4、得分1、辅助1、状态3
更新日志
v3.8.5版本
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