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缺氧

缺氧 1.1.15 官方版 /

缺氧是一款画风独特有趣的角色扮演冒险游戏,缺氧以末日生存为背景主题,玩家在这里要坚强地活下去,游戏有着无限的资源,玩家可以去搜集资源来建造属于自己的家园,在这个地下世界中

应用截图
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应用介绍

缺氧是一款画风独特有趣的角色扮演冒险游戏,缺氧以末日生存为背景主题,玩家在这里要坚强地活下去,游戏有着无限的资源,玩家可以去搜集资源来建造属于自己的家园,在这个地下世界中生存下来,维持自己的生存探索这个地下世界。

缺氧游戏玩法

1、玩家需要在缺氧地下世界中去进行资源的收集,缺氧地下世界所有的物品都是可以拆除的,带来更多有用资源;

2、玩家需要合理的使用自己的资源,需要让自己的三个角色可以生存的更久,开启游戏中的冒险之旅;

3、在同一个地方需要不断地进行扩建,将会带来更加有趣的经营体验,安排不同的角色去完成不同任务;

4、经典熟悉的游戏风格。在缺氧这款极其经典的地牢游戏中,玩家可以自由体验游戏的丰富内容;

5、缺氧的自由度很高,大部分玩家可以自由的享受游戏的乐趣,享受游戏带给你的绝佳乐趣;

6、缺氧操作简单。基本上游戏里没有什么高难度的操作。可以快速开始使用游戏。

缺氧游戏说明

1、高度免费的沙盒冒险游戏,打破了传统游戏的繁琐设置;

2、在缺氧中,玩家可以体验丰富的冒险内容,管理和管理您的星球。

3、操作简单易用,游戏玩法多样而神奇;

4、经典的地牢游戏风格,无尽的未知等待着您的探索;

5、在不包含氧气的缺氧中,玩家将管理您的殖民者,帮助他们挖掘,建造和维护地下小行星的基地,以确保他们的安全生存。

缺氧游戏生态环境攻略

植物

鬃毛花

可以在缺氧播种箱,有机地砖和水耕农场里种植。每次收获可以得到1600千卡的果实,可以生吃,也可以储存以备制作更高品质的食品。

理想状况下,缺氧每株植物产生的总卡路里是400千卡/循环(1600千卡/4循环)。如果生吃,平均每个复制人需要2.5株植物(前提是复制人没有相关负面特性)。

缺氧鬃毛草

缺氧鬃毛草种子适合在花盆里种植,在10℃-30℃的条件下生长。复制人很喜欢这种植物,因此它具有装饰度加成。

缺氧餐麦树

可以在缺氧播种箱,有机地砖和水耕农场里种植,需要5个循环长至成熟。每2.5个循环之间可以收获三次莱斯草。该植物总寿命10个循环。理想状况下,每株植物可以收获3 x 1600千卡,10个循环共4800千卡,约合480千卡/循环。

缺氧可以挖掘野生餐麦树获得餐麦树种子,用以种植餐麦树。播种箱里的餐麦树将会-10装饰,2格范围。

以稍长的种植时间(每循环多3%)为代价,在合适的气压和温度下可以达成完美收获。如果你没能满足完美收获的条件,植物在三次收获后,直接死去不再产生种子。最后一次收获之前拔除餐麦树会获得一个种子,然而这个种子只能提供一次收获。

缺氧品查椒

缺氧品查椒是毒性生态中的一种植物。需要较高的温度,沿着天花板生长。可以用倒置安装的有机地砖和水耕农场种植。需要35℃-85℃环境温度。

缺氧雪粒麦

缺氧雪粒麦本身只能产出雪粒麦谷。尽管麦谷不能直接食用,但能用来在烹饪台制作多种食品。目前可以制作霜冻包子和香辣面包。和其他作物不同,雪粒麦的种子就是产品,因此受施肥和灌溉的加成较小。

大规模种植,效果要好于小规模高产量种植。使用播种箱能够免去不必要的施肥工作。

套圈草

缺氧套圈草这种植物看起来就和香蒲差不多。自然生长于毒性生态(沼泽区块)中。种植套圈草可以收获芦苇团与套圈草种子。玩家可以使用水耕农场种植套圈草。套圈草只能在25℃-45℃区间生长。

织布机需要芦苇团,因此套圈草很有用。

维兹草

缺氧维兹草能够冷却它附近的气体。它以1公斤/秒的速度吸收底层格子的气体,降低5℃后释放出来。它自身重400公斤,与周围气体的热交换相对较好,因此维兹草自身温度会显著拖慢整体制冷效果。

维兹草能直接降低温度,其冷却效果无法用能量来衡量。无论热传导、热容还是气体总量都不能影响温度的降低。因此利用维兹草的最佳方式是用来冷却高纯度的高热容气体——以最适合的氢气而言,冷却系数大约等效12千瓦。

维兹草不会降低气体到凝点以下,因此气体不会被维兹草冷却成液体。但它可以将气体冷却到足够低的温度,低到扼杀维兹草本身。

动物

缺氧夜行饕餮

这是缺氧一种夜行生物,以沿途的矿物为食。白天会在硬度不高于2d的自然瓷砖上打洞躲藏。

挖掘该生物打洞的瓷砖,就可以与它交战。夜行饕餮遭到攻击或者被挖掘时会还击,死亡掉落2000千卡(2公斤)的肉。夜行饕餮每秒获得1点饥饿值,到达600饥饿值时会外出觅食。

每一口会吃掉50公斤的矿物(比如泥土),或0.5公斤食物(例如莱斯草),无论矿物和泥土每一口都会降低50饥饿值。然而喂食的产煤率只相当于喂矿的1%。吃下多于100公斤矿物后,会尝试排出煤,多至125公斤。

通常可以打洞的夜行饕餮每晚会排出125公斤的煤。无法打洞的夜行饕餮在周围食物足够的情况下,每个循环可以排出多至600公斤的煤。

夜行饕餮沉入水中会死,他很容易被水困住,就算有路可走,也无法逃脱。夜行饕餮会主动寻找食物,可以用食物引诱它移动位置。可以定时定点驯养夜行饕餮来生产煤,喂食多余的材料比如粘土或花岗岩。

尽管无法直接命令夜行饕餮,但可以使用环境来控制它的行动,将夜行饕餮隔离在专用的“保留地”,不让它影响你的重要资源。

夜行饕餮横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。

缺氧阿噗

缺氧阿噗是一种没有攻击性的浮空生物,在淤泥生态中漂浮。

它对玩家非常有益:能吸入并清除污氧,降低复制人生病的风险。不过普夫特最大的好处是吸入足量的污氧后,会排出淤泥,可以用来在藻类蒸馏器中进行再生。阿噗与莫波这两种生物同时驯养,能够作为一种可再生氧气来源。莫布产出污氧,被阿噗吸收后成为淤泥。淤泥能够转化为藻类并成为氧气来源。

与此同时驯养夜行饕餮也能产出可再生的煤。通常阿噗吸入两次,升到天花板排出1.5-2.5公斤淤泥。这个周期大约每10秒重复一次,折合污氧转化淤泥的效率为175克/秒。阿噗没有攻击性,遭到攻击会逃跑。

莫波

一种敏捷的无脊椎动物,能够传播疾病。它会被腐烂的尸体所吸引,并频繁放出一小团污氧。莫波是一种没有攻击性的陆地生物,自然存在于腐蚀生态。通常被自身产生的污氧环绕。

莫波本身并不会消耗其他气体,产出污氧,阿噗将污氧转换为软泥,就能形成可再生的藻类资源(通过藻类蒸馏器)或者煤资源(通过夜行饕餮)。

缺氧莫波遭到攻击会逃跑。它会沿着一个方向游荡直到无法前行,才会折返。

莫波横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。门和网孔瓷砖可以长期禁锢莫波。

生态环境

缺氧舒适生态

舒适生态是起始生态,有清洁的水、泥土、砂石、沙、煤、藻类以及铜(铜可以提供少量装饰)。在你找到其他食物来源以前,可以依靠野生的鬃毛花与餐麦树获得食物。每次缺氧开局至少会有三块氧石,在研发出持续供氧设施之前,可以依靠氧石生存。在这之后,藻类提供的氧气能让你再坚持20天以上。

沼泽生态

缺氧沼泽生态比较温暖,充满污氧,气压往往很大。沼泽生态有更多的藻类,能帮你解决一些供氧问题。所有的淤泥也都能转化为藻类供氧。第一层岩石是沉积岩,硬度较低可以快速开采。此处出产的金汞齐是隔热性能最好的金属原料。缺氧套圈草在这里生长,后者是晚些时候制作衣服的重要材料。气泉是沼泽生态的独特产物,分为天然气泉和蒸汽泉。

缺氧腐蚀生态

缺氧腐蚀生态比沼泽生态还要热一些。这里有品查椒,它的果实可以用来在烹饪台制作香辣面包。存在大量不可呼吸的氯气和氢气。漂白石用于手部消毒器,可以让你的复制人清爽干净,缺氧磷钙土可以制作肥料,给品查椒施肥。腐蚀生态往往有煤、火成岩和铁矿(和其他金属材料相比并不出色)的大型矿脉。这里还有莫波。

冰冻生态

在缺氧冰冻生态,一定要给复制人穿上来自织布机产出的温暖外套,不然复制人就会患上低体温症。这里的温度范围是-20 到 -40°C。有大量的的冰、污染冰和雪可供液化。有花岗岩和黑钨矿的矿脉,两者都有绝佳的导热能力。气体方面有二氧化碳和一些氧气。植物方面有雪粒麦和维兹草。

火山生态

缺氧火山生态在地图的最底端,只有液态岩浆(1600°C)和无法摧毁的零号元素。

缺氧游戏点评

1、缺氧是一款非常好玩的生存冒险游戏,主要是一个以行星构造为核心的模拟操作游戏。

2、玩家将以小行星为基础,并利用可用资源来维持人民的生存。缺氧将包含策略,构造和生存游戏模式。

3、在游戏中,玩家需要挖掘和探索,建立殖民基地以满足殖民居民的生活需求。

4、您还必须进行有关外星生态的科学研究。操作简单易用,游戏玩法多样而奇特。

更新日志

1.1.15

更新隐私合规化方案

Bug修复和性能改进

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