目前策划《烨城》之后的一部作品,暂定名为《雨血前传:蜃楼》,是一部类似胧村正或shank风格的横板动作游戏。故事讲述的是在“组织”创立不久之后,其向南部的扩张遭到了南武林中另一个看不见的恐怖组织“蜃楼”的阻碍,数名重要骨干也悉数被“蜃楼”所杀,此时“组织”的冥主决定派出初出茅庐的两名少年剑客,分别从两条路线单枪匹马闯入“蜃楼”的内部…… 制作: “蜃楼”的制作目前是由几名程序在解决一些基本的技术问题,待底层系统架设完毕后,《烨城》应该就差不多成形了,届时应该就可以调集人手到《蜃楼》进入全面制作。 特点: 《蜃楼》的目标是用雨血原有的线描美术风格进行一次极致的创作表现,力争效果达到《胧村正》级别,系统和战斗会力图流畅爽快,并结合古龙式的武侠风格做出创新,譬如QTE系统非常适合于古龙风格的一键(剑)决胜负,而《雨血》中的鬼步,幻杀等招式也会在即时动作中得到另一种诠释。
游戏介绍
游戏介绍雨血之死镇,一款优秀的国产原创rpg游戏,这是雨血1代,而雨血2代已由Gamebar于2011年年底代理发行。雨血之死镇游戏中的剧情和素材等均为作者原创,是66rpg早期的镇馆之作
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中
背景设定
《雨血》虽然为武侠游戏,但没有特指的朝代,属于半架空世界。
虽然有朝廷存在,但在那个时期,朝廷离江湖太远,秩序的建立更依赖那些以血谱写的法则,似乎人与人交流的办法只有刀剑与阴谋。那时的人们不存在统一的信仰,不具有共同的理念和价值观,没有神,没有鬼,美好的是原始的人类天性,丑恶的是磨灭这种天性的贪欲和野心,但美好和丑恶往往只在一念之间。那些多姿多彩的故事,形形色色的人物,则不断涌现在“武林”之中。
《雨血》讲述的不是凡人的故事,而是武林的故事。
玩家扮演一个逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中 。
soulframE抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframE希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。从《雨血1:迷镇》起,“组织”的过往和武林中的更多恩怨情仇随之徐徐展开。
注意事项
1,回车/空格:确定,调查
2,Esc:弹出菜单,退出菜单
为符合剧情需要,主角一开始就是最高等级,但是踩地雷并非没有意义,可在物品栏的“独门武学”中消耗“悲鸣药”进行招式升级。
主角的几个特技各有特点,请游戏中自行体会,消耗sp达9000的“灭杀”需要完成支线方能使用
简单流程攻略
0,开篇剧情战斗,boss战鬼差首领,幻杀轻松解决。
1,剧情后调查小女孩尸首,去小女孩家。
(路上调查第一张地图转角处房屋)
2,去药店,调查二楼床头柜。
3,跟着小女孩进景炀轩。
4,boss战,力者+锯者,注意力者苏醒后必须保持自己的“鬼步”状态。
(战斗结束后调查“力者”尸体)
5,往下走,剧情后打败“影魅”,调查影魅的尸体。
(调查“金刀兄弟”的尸体)
6,发现被耍,出蛇屋,由树林第二张地图往右出去。
7,回蛇屋,注意路上有偷袭。
8,调查蛇状圆盘,得到提示。依照顺序调查左边三面旗,每次以发出声响为成功标志。
9,迷宫中收集四样道具,回到迷宫入口处雕像处安上。
(为了支线,一定要从密道中找到打开藏有“黑石”箱子的钥匙)
10,boss战,雷当,注意其龙踞可取消“鬼步”。
11,出来到发现隐狗尸体的破庙处继续剧情。
(如果前面支线均完成,此前先回到庞镇转角处屋子去取得“灭杀”)
12,回忆完毕出庙从右边杀上山顶,注意沿途尸体上会有“神药”。
13,最终boss战,冷荼+冷荼真身,注意利用鬼步来躲避攻击,对付真身需得先干掉两
个尸操偶否则攻击无效。
14,结束,等待续作
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