英雄无敌3是一款幻想题材主题的策略类回合制游戏,承载着许多80后,90后无数青春的记忆。
游戏说明
作为97年的一款及其出色的策略游戏,英雄无敌并没有模仿其他成功的游戏典范-比如说文明系列。英雄无敌2带给我们一种全新的游戏模式,那就是英雄无敌模式,带有RPG成长味道英雄,充斥着各种战斗技能的战斗场面,不同的资源管理模式,这些令人激动的特色构成了英雄无敌模式。但是玩家可能会发觉游戏的一个不足之处就是游戏任务的单一性,不是去某处收集资源就是去消灭敌对势力。现在游戏的资料片《魔法门之英雄无敌:忠诚的代价》出来了,其最大的改进之处就是任务模式,资料片使任务多样化了,其他基本就是对2代原作的继承了。所以《魔法门之英雄无敌:忠诚的代价》作为一款资料片并无法将那些完成了原作任务的玩家再次带入这个游戏世界里来,毕竟没有什么人会愿意用额外的时间来重新玩一边资料片的任务。由于其他方面并没有什么改进,这款资料片比较适合那些并没有完成原作的玩家。但不管怎样,英雄无敌2始终都在英雄无敌迷心中占有不可动摇的地位。
游戏特色
1、多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在游戏中种族的设定做了全新的架构
2、在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在游戏中,种族的数量出乎意料不升反降
3、只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族
英雄无敌兵种介绍
1、圣堂(人族)
A)农民
沿用了前代作品的主要设定,属性低下,纳税但是不划算,升级之后为民兵有些加强但是还是在一级部队中实力排名倒数。殴击能力以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用
B)弓弩手
与历代作品一样,属性中等产量较高,散射技能使用的场合还是太少。升级之后相比防御提升一点,但是伤害有极大的提升,精准射击能力对近战部队是极大的威胁。缺点就是主动太低,生命值太少。被先手攻击很难存活下来
C)步兵
单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴。主动和速度依然是他的缺点
D)狮鹫
不错的攻防,优秀的伤害和主动,让狮鹫成为最出色的四级兵种之一。免疫失明和无限反击的能力也不错,升级之后获得极大的攻防和伤害提升,是最好的四级兵之一。俯冲特技强大而且实用,是人类先手对敌进行打击和威胁对方弓箭手的有效手段。缺点就是生命值偏少,战场生存能力偏弱
更新日志
更新应用隐私合规化方案
Bug修复和性能改进