使命召唤4是使命召唤系列的第4代作品,也是使命召唤系列最经典的系列开端。使命召唤4率先使用了虚构时间,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。使命召唤4也是现代战争三部曲系列的第一部,使命召唤4的游戏主角普莱斯也由此登上了舞台,成为玩家心目中经典角色。
游戏内容
使命召唤:幽灵 使命召唤:幽灵为《使命召唤》系列的第十个作品。由Infinity Ward工作室制作,并于北京时间2013年5月2日凌晨1点公布了新版的首支宣传片《Masked Warriors》,Activision计划在美国时间5月21日微软次世代主机公布会上,公开《使命召唤:幽灵》的进一步内容。此前,在第九部作品《使命召唤:黑色行动2》之后,玩家们普遍猜测下一代《使命召唤10》将上演《现代战争4》,但最终第十代作品被定名为“幽灵”
游戏细节
在美国时间5月21号的微软Xbox One发布会上,动视发行公司首席执行官Eric Hirshberg公布了《使命召唤:幽灵》的预告片,技术对比和幕后花絮三段视频,使命召唤10采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。游戏预定11月5日在PC、PS3、Xbox 360平台上发售,同时也会在WiiU、PS4、Xbox One上推出,但次世代平台版本上市日期未定。由动视官方发布的多人实战演示视频来看,次世代主机版本画面的贴图纹理细节,光反射等效果都比现主机版本的好很多,而动视承诺PC版的画质将比次世代主机版的更好。
随着发售日的日益临近,越来越多关于《使命召唤10:幽灵》的具体细节被披露出来。日前有Reddit用户plokijuh1229的一则含金量十足的爆料中展示了本作的多人游戏Perk详细信息。
游戏玩法
1. 所有下列细节均未经过最终确认,正式版中可能改变。
2. 使命召唤10每人最多有8点Perk点,去除副武器、战术雷、致命雷,最多可以获得11点Perk点,每个兑换1点。
3. 通过与前作类似的“专家(Specialist)”系统,依旧可以获得更多Perk。
使命召唤10攻略多人Perk技能攻略
速度类Perk:
快速瞄准(1分):加快瞄准速度
熟练手法(2分):加快上弹速度
敏捷(2分):加快移动速度
马拉松(2分):更长的奔跑距离
追踪者(2分):加快瞄准时的移动速度
潜行类Perk:
拆解(1分):杀死敌人后不提示其队友
盲眼(2分):不会被由AI控制的连杀奖励探测到
消失(2分):不会被敌人的卫星通讯(SATCOM)探测到
死亡寂静(2分):不会发出噪音
幽灵(2分):被瞄准时不会出现红准星和姓名
注:使命召唤10卫星通讯(SATCOM)是一种放置在地面上的通讯装置。
抵抗类Perk:
轻量级(1分):无掉落伤害
止疼药(2分):更快的回血(待确认)
韧性(2分):减少被击中时的枪口上跳
战术抵抗(2分):提高对战术雷的抵抗力
防爆盾(2分):使命召唤10提高对致命雷的抵抗力
掌控类Perk:
强壮手臂(1分):装备投掷更远(据称还有使用装备提速等更多功能,但消息来源将其删减了。)
奔走不停(2分):可以在冲刺奔跑是换子弹
快手(2分):武器切换更快
稳定瞄准(2分):未知
灵巧(2分):冲刺时可以更快的进入可射击状态
感知类Perk:
侦查(1分):当炸到和/或击中敌人时将其标记在地图上
拾荒(2分):使命召唤10从死去的敌人身上补充弹药
军情报告(2分):敌军的设备及卫星通讯(SATCOM)将被高亮标注出来
感知(2分):敌军脚步声更大
窃听(2分):使命召唤10可以使用敌军的卫星通讯(SATCOM),可叠加,卫星扫描分为3个等级, 普通(玩家可见)、中级(全队可见)、高级(类似于黑鸟)
装备类Perk:
加1战术雷(1分):更多战术雷
加1致命雷(2分):更多致命雷
子弹带(2分):更多弹夹
加1配件(??分):第四个武器配件
危险距离(3分):增加爆炸物伤害,(据称后期可能会改成提升爆炸物范围)
精英类Perk:
赌博(1分):使命召唤10可以重新载入补给包的奖励
强硬路线(2分):分数奖励减少1次击杀的要求
脉冲(2分):侦测到你击杀的敌军身边的敌军
过度杀戮(??分):可以装备两把主武器
神枪手(5分):随着分数奖励的提高,有几率提高伤害
更新日志
优化产品体验,修复若干问题