红色警戒3世界大战最新版是一款大型枪战游戏,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择,并扮演你所选派别中的一个军事将领。用资金进行科技发展、购买军队。游戏的故事剧情从节节败退的苏俄一方开始,苏俄利用时空机器穿越回去,改写了历史。最终夺取敌对方控制下的区域,快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。感兴趣的玩家快来一起试试吧!
红色警戒3世界大战游戏攻略
二战模式
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
在本作中你可拥有4个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵,空军,在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只在有空军的部队登陆时存在)。最有趣的是冲突怎样被解决。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以选择快速解决战斗,由双方的兵力对比决定胜利概率。
剧情模式
盟军一方的战役包含了一些世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如你可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。只有那些对第二次世界大战历史方面知识渊博的玩家才能够意识到各个任务在时间上的先后顺序,在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。纷繁的任务使你兼顾不到游戏中的方方面面,比如,派别、单位、领袖等等。
红色警戒3世界大战游戏玩法
停止Stop--停止一切动作。
跑步Run——同Alt+右键单击
攻击Attack——同对敌右键单击。
轰炸Bombard(炮兵专用)--炮轰,距离远。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。
移动Move--同右键单击。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
左单击:选中部队/选中单个单位
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。
红色警戒3世界大战游戏亮点
当然了,在战斗中,环境、科技以及部队属性都会对胜负产生不可忽视的作用。比如,树林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆弹、穿甲弹抗性,并且速度减的也不多;而装甲车和坦克部队不仅得不到很好的防御效果,反而会大幅降低速度。这就导致了森林战中往往会出现步兵追着战车打甚至全歼战车部队的情况。而在城市中部队都能增加防御,再加上驻守效果、士气效果及战斗力、疲劳度、科技等方方面面的影响,攻城方往往要派出数倍于对方的兵力才能战胜。
游戏的中心思想在于性价比与保存能力的平衡,以及重视炮兵与混编机制的平衡:
保存能力的体现在于一个团如果能够撤出战斗,哪怕只剩余1个模型回到补给区,也能快速恢复到满编,因此只要没有全灭就不算造成损失。
重视炮兵在于炮兵在后期强溅射效果的破坏力,以及总有两个连远离战场,即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以从容退出战场。
红色警戒3世界大战配置信息
操作系统:Windows®98/SE/Me/2000/XP
处理器:Pentium®III1.5GHz
256MBRAM内存
硬盘空间:1.4GB空余
CD-ROM驱动器:8倍速或更快
显卡:64MBWindows98/SE/Me/2000/XP-兼容SVGAwithHardwareT&Lvideocard*
声卡Windows98/SE/Me/2000/XP-兼容声卡
DirectX9.0c(包含)或更高版本
Modem:56kbps/Cable/DSLmodem