元素塔防

元素塔防 0.63 中文免安装绿色版 /

元素塔防是一款魔幻题材策略塔防游戏,这个元素主题的塔防游戏系列最早出现在魔兽争霸3的塔防地图,随后推出独立游戏。

应用截图
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应用介绍

元素塔防是一款魔幻题材策略塔防游戏,这个元素主题的塔防游戏系列最早出现在魔兽争霸3的塔防地图,随后推出独立游戏。

游戏特色

1、44 座不同的塔台具备独特的能力与升级路线。

2、9 个具有不同路线及美术设计的地图以多样化你的战术。

3、在合作模式中与最多八人一同防守。

4、55 个回合以挑战你的防线,还有一个无穷无尽的魔王回合。

5、能够让你自定建造者外观的装饰。

6、6 种不同的游玩方式 (随机、溷乱、减短、极限、快进、沙盒)

7、6 种元素以提供不同种类的塔台 (光、暗、水、火、木、土)

8、可在遍佈全球的伺服器上游玩线上游戏。

9、决斗模式使两名玩者在同一建造区域内向对方展示实力。

10、供玩家争夺最高分数的排行榜。

11、能够使你炫耀自己的胜利,或是从其他玩家那裡学习策略的重播系统。

元素塔防2游戏新手攻略

游戏中玩家拥有50HP,一共需要防御55波敌人的攻击,每种敌人都有固定的元素属性,大部分敌人还有特殊技能(加速,无敌,复活,回复等等)。克制敌人元素的塔会对敌人造成双倍伤害,反之则只有一半伤害。游戏初始你会获得一个选择元素的机会,选择某种元素,你就可以建造对应元素的塔了(当然你也可以选择以后每波的敌人数量增加从而获得更多的杀怪金钱奖励,或者选择获得2个”纯净精华“,用于建造输出恐怖的6元素混合塔,前提是你已经拥有全部六种元素)。之后每过5个回合,你都会拥有一次多选择一种元素的机会,这会使你有资格造出更多种混合元素塔(举例来说如果第一回合你选择了光元素塔,第五回合过后你选择了火元素,在击杀召唤出来的火元素敌人后你就可以建造火元素塔了,同时你会发现你的光元素和火元素的单元素塔可以花钱升级为光元素+火元素的拥有闪电链技能的闪电塔了,同理当你拥有第三种元素以后,你的双元素塔就可以升级为3元素塔了)这无疑是一种很有战略性且吸引人的玩法。

注意你的防御塔的元素搭配,因为单一属性的防御塔阵容会在其克制元素的敌人到来时显得很无力,你随时可以在屏幕右侧查看你各个防御塔的总伤害。当然,双元素防御塔通过获得2级/3级对应元素即可升级为2级/3级双元素塔,同理3元素塔只要你拿到3个2级对应元素,就可以升级3元素塔到2级(比如说幽灵塔需要光+暗+木三种元素合成,当你拥有2级光,2级暗和2级木元素时,你的幽灵塔就能升到2级)地震塔是游戏里技能特效做的比较喧哗的一种3元素合成塔,技能是向周围发射震荡波在以上基础上,《元素TD2》还引入了原版最重要的玩法:随机元素模式以及对战玩法。

随机元素模式顾名思义,就是每次轮到选元素的回合会随机出现任一一种元素(或者增加刷怪量),并不受你的控制,所以对玩家对于各种塔的搭配组合有全面的了解,适合比较熟悉游戏的玩家(此模式下可以以100%的价格售出你的防御塔,所以为了保证你的防御塔不被克制,要经常卖掉塔重新建造,很吃操作)对战玩法的规则就是无论多少个玩家一起玩,只要有人清理完当前波次的敌人,全部玩家都会立即同时进入下一波,也就是说你自己的敌人可能还没清理干净,下一波敌人就已经出现了。由于下一波敌人吸引火力,可能导致你清理不完当前波次的敌人,而当前波次的敌人一旦走到终点,也会从刷怪点重新出现,反复累积下来可能出现3,4波敌人同时在你的场上转圈的情形,50HP根本不够掉……但这也是这个游戏最有魅力的地方。只要你清怪速度比其他所有人都快,他们就不是你的对手……我第一次玩在线对战就满血拖垮了其他七个玩家吃鸡。

元素塔防2游戏测评

情怀还在,但时代变了

作为一款脱壳于war3地图编辑器的移植游戏,本作在保留原有核心塔防机制的基础上,对六种元素塔的平衡性做出了一定的调整。游戏除了主打的联机模式,还设计了单人模式与生存玩法。但新手引导不足、难度梯度不合理,整体观感比较粗糙。情怀虽然能让玩家买单,但更为走心的复刻才能真正经得起市场的考验。

槽点先吐为快

游戏就是单纯的复刻,没有任何剧情类元素,文本量可以说是很小的。但这样的情况下依然有大量的汉化缺失,这就很匪夷所思。

UI粗糙,整体的UI布局其实还可以,但是那一个个文本框和图标像素点太低,质感较差,甚至不如老war3的观感。

建模也粗糙。对于这么一个几张图的塔防游戏,8G的硬盘占用空间也不小了。但是不知为何建模质量却非常一般,尤其是主角控制的那人物,我愿称它为真·纸片人。

缺乏一些现代化的设计理念。如:不能自动连续造塔升塔(至少我未发现)、经验结算机制让人摸不着头脑、单人模式下强行跳出联机邀请还关不掉等等。

骨子里不错的玩法机制

虽然元素塔防这张自定义地图并没有DOTA那种图一样出类拔萃,但在当时的塔防圈也是挺有热度的(只是当时我完全没有注意这图的名字)。重制成一个独立游戏理论上可以有效的提升特效、优化平衡性、扩展内容、建立稳定的联机合作。但目前的成品效果来看,似乎只能说是差强人意。

先说特效,宣传片看上去虎的一逼。但实际上那种华丽的效果仅限于你拉近了视角看,就普通的视角而言,其呈现中规中矩。不过值得称道的是,其优化还算不错。众所周知,以前的war3塔防地图,后期怪多的情况下几乎必卡,但本作可能得益于独立的引擎,因此不会再有那种强烈的卡顿感。从两台电脑的测试效果看,这游戏对显卡要求似乎较高,内存反而不是很重要。

平衡性上,想要过关本质上还是需要依靠有针对性的元素互克以及合理的方位布局。依稀感觉War3时期似乎低级塔的作用也还可以,但本作还是十分需要升级高级塔。个人感觉当前版本榴弹塔和火系的那个炸弹塔性价比较高。

更新日志

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