地牢围攻2是一款角色扮演类单机游戏。地牢围攻2的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵,你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族,外形等。
游戏说明
地牢围攻中文版游戏将有多人合作模式,地牢围攻3中文版游戏中国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
人物属性
Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP
Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)
操作指南
地牢围攻3中文版操作说明:
技能及攻击模式按Q切换。
按1.2.3数字对应各项技能,按住左SHIFT+1.2.3可消耗能量格强化技能。
按住空格键能切换补助技能(空格键按住后+1.2.3 OR 直接按4.5.6)
空格键=格档
空格键+任意方向=闪避动作
滑鼠左键=普通功击
滑鼠右键=移动
滚轮上下=拉远近
滚轮压住后,可随意拉视角。
W=前进
S=后退
A跟D=转左右视角...
C=角色栏(包含全部功能,如装备、任务导览、技能等...)
R=当前所选定的任务会出现导引(非常有用,不怕迷路。)
X=任务列表
E=调查、对话等特殊操作
Z=前进状态:步行或者跑步
B=查看技能、天赋等
F=装备栏
G=传闻收藏
鼠标中键=按住调整高低视角
大致上会常用到就上述几样。
非常不人性化地方是在用强化+技能时,手指会打结...
例:我要用某攻击技能搭配强化时,就要按SHIFT+数字键
(普通攻击也可搭配强化变的更威猛.shift+滑鼠左键)
更惨的是要用补助技能+强化要多按一个空格键...shift+数字键+空格键
期盼之后有优化介面的更新.(只要能自行设定热键就好了)
更新日志
若干bug修复
优化产品体验,修复若干问题