Chaos Vantage(原名叫做Project Lavina)是一款实时光追渲染引擎,支持快速处理各种复杂的场景,能够帮助用户们在光线的环境中进行各种探索实现V-Ray场景,带来最极致的速度体验感。而且可使用实时链接从3ds Max直接实时预览场景,并借助完整的光线追踪和实时渲染,使用基于物理的摄像头,灯光,材质和全局照明来获得最真实的结果。
帮助用户打造逼真图像与动画
1、100%光线追踪质量
具有完整的光线追踪和实时渲染功能,使用基于物理的摄像头,灯光,材质和全局照明来获得最真实的结果。
2、简单快速的动画
非常适合预可视化,您可以直接从Chaos Vantage创建,编辑和渲染动画。在摄像机之间轻松制作动画,应用转场,在动画编辑器中安排序列。
3、实时链接
通过3ds Max的实时链接获取场景的实时光线跟踪视图。您在3ds Max场景中所做的更改将立即显示在软件中。
主要内容大全
一、渲染
实时渲染
通过兼容 DXR 的 GPU 强大性能,以 100% 光线追踪实时渲染场景。享受物理精确的摄影机、灯光和材质,同时保持游戏般的交互性。
Live Link 动画渲染
获取场景的实时光线追踪视图,并通过与 3ds Max、Maya、SketchUp、Rhino、Revit 和 Cinema 4D 的 Live Link 来渲染动画。您在场景中的任何调整将实时在 Chaos Vantage 中显示。
降噪
渲染高质量的输出时,采用为实时降噪而设计的 Vantage 原生降噪器或 NVIDIA AI 降噪器,自动消除噪点。
批量渲染
在渲染队列中轻松排列摄像机视图和动画序列任务。
二、用户界面
Live link
实时同步在 DCC 软件中对场景所做的调整,无需导出 vrscenes。
材质工作流程
材质标签可以帮助你轻松地预览、分配、替换和检索材质,以实现交互式的工作流程。
3D 导航
使用流行的 3DConnexion SpaceMouse 控制器导航和控制您的摄影机。
支持 HDR 显示器
通过支持 HDR 显示器,使您的项目更加明亮夺目。
质量预设
通过滑块在质量和交互速度之间进行选择,让您可以将 Vantage 设置为高质量渲染或获得更快的交互反馈。
三、动画特效
变形网格
为您的项目演示添加人物和植被动画,创造更丰富的动画效果。
动画编辑器
通过拖放相机、调整时长、添加过渡效果并导出视频或图像序列,轻松创建动画。
扩展动画
将更多 .vrscene 动画效果导入 Vantage。从闪烁和淡入淡出的灯光到瓷砖平铺偏移的动画,您的动画材质、纹理和灯光现在可以在 Vantage 中无缝运行。
散射雾
通过真实的环境效果来为您的场景设置氛围,如上帝之光(丁达尔效应)、透过窗户的光柱、街灯以及带有真实光散射的体积雾。
四、灯光
全局照明
Vantage GI 开发是为了在交互式渲染速度下提供最大的照明精度。
环境光遮蔽
使用光线追踪环境光遮挡为渲染增加接触阴影,增添细节。
地理位置时间
通过快速轻松的设置特定时间、日期和地理位置的太阳光照,进行准确的光照研究。轻松创建日光延时摄影动画,省去大量的工作。
太阳&天空
渲染一天中任何时间的逼真光照,通过容易上手且强大的程序化云系统创建任何类型的多云天空。
精确光照
从物理准确的区域光到具有真实世界测量光分布的 IES 光源,再到简化的点光源和聚光灯,Vantage 使用光线追踪技术准确地渲染光照效果。
实例化灯光
可保留并轻松控制实例化灯光。
创建和放置灯光
现在您可以直接在 Vantage 中创建各种类型灯光。利用高级放置选项,在 Vantage 中实现外观开发,无需依赖任何 DCC 工具。
NVIDIA RTX直接照明(RTXDI)
Vantage 利用 NVIDIA RTXDI 和其直接光存储采样功能实现了在场景中添加大量动态灯光,而不必担心性能或资源限制
五、相机
场景状态
为不同的相机分配不同的灯光设置、材质、物体变换和后期处理效果。轻松调用和发送,进行批量渲染。
真实世界摄影机
使用真实世界的摄影机参数,像虚拟摄影师一样工作--为你的渲染图像添加景深和运动模糊。
自动曝光
当在场景中漫游时,摄影机会自动调整曝光。
光晕效果
添加流行的镜头效果来模拟光源和摄影机之间的真实交互效果。
叠加层
构图指南叠加层,可以帮助更轻松地找到完美的构图。
正交摄影机
使用正交相机投影轻松创建顶视图或立面渲染。
六、材质&贴图
材质支持
支持 V-Ray 材质中的清漆材质、V-Ray 双面材质(2 Sided Material)、Glossy Fresnel Reflections、Substance Textures、V-Ray MultiSubTex、MultiTexture、ForestColor、Normal maps等等。
一键粘土覆盖
设置照明或展示早期设计时,强大的粘土选项可以大大简化材质覆盖流程。
材质清漆层
在材质上添加清漆层,以获得类似清漆木材或金属漆的效果。
多重 UV 通道
通过对多个UV通道提供支持,创建复杂的材质,例如叠加标签或添加贴花,为您的项目增添丰富的内容。
动态纹理
Vantage 会自动调整场景纹理的大小并使用最佳尺寸。这极大地提高了内存效率,并允许您加载更大的场景。
法线贴图
通过添加凹凸和划痕等深度细节,提高表面材质的真实感。
将图像序列作为纹理
通过使用图像序列作为纹理创建动画,可以打开电视或点亮壁炉等效果。
随机化
使用随机化控件可以消除纹理中的重复感,提高更多的写实效果。
七、几何体
集成 Chaos Cosmos
一系列高质量、可渲染的 3D 资产、HDR 图像和材质,可快速为您的室内或室外场景添加逼真的配景环境。
Chaos Scatter
只需单击几下,即可在场景中填充数以百万计的对象物体。新散布工具可让您快速轻松地创建森林、田野、人群等。
支持 Anima4D 资产
我们与 AXYZ 合作,支持其高质量的 3D 库中的人物和人群动画。
网格灯光
将任何几何体变为直接光源,以实现更加艺术化的照明效果。网格灯现在的渲染速度比以前更快。
八、后期处理
渲染元素
添加最流行的渲染元素以及对象和材质蒙版,方便在后期微调您的渲染图像。
电影级色调映射
模拟不同真实电影世界的色彩伽马,用于对图像进行色彩校正。
色彩校正
使用 LUT 文件中预设的色彩校正,重新映射图像颜色。
自由编辑处理
1、零设置
直接将.vrscene(Vray场景文件)拖放到Chaos Vantage中即可开始渲染。无需优化的几何图形、打开的UV或重新打光。
2、支持大场景
Chaos Vantage可以处理巨大的场景和数十亿个多边形。
3、100%光线追踪
借助完整的光线追踪和实时渲染,Chaos Vantage使用基于物理的摄像头,灯光,材质和全局照明来获得最真实的结果。
4、简便快速的动画
非常适合预可视化,您可以直接从Chaos Vantage创建,编辑和渲染动画。在相机之间轻松制作动画,应用过渡,在动画编辑器中安排序列。
5、与3ds Max实时联动
通过3ds Max的实时链接获取场景的实时光线追踪视图,在3ds Max场景中所做的更改将立即显示在Chaos Vantage中。
6、支持格式
支持导入和渲染满足以下条件的vrscene文件:
-用来导出vrscene文件的VRay版本必须为VRay Next及以上版本;
-目前仅支持3ds Max/Sketchup/Rhino/Maya/Revit/Modo六种软件的vrscene文件;
-灯光、材质和贴图须满足详细要求。
系统要求一览
Vantage许可证或4.5.1渲染许可证
Windows 10 Update 1809 或更高
NVIDIA RTX显卡
NVIDIA 驱动 457.09或更高版本(推荐工作室版驱动)
8GB以上系统内存