当前位置:

墨剑江湖有哪些强力随从招募 墨剑江湖全随从强度攻略排行榜 / 教程资讯

2024-08-07 17:27 来源 / 转载 文 / hf

墨剑江湖中玩家可以通过招募随从来和自己一起作战,游戏中也有不同特点和属性的随从可以招募,那么哪些随从的强度比较高呢,接下来小编将带来墨剑江湖中强力随从的排行榜,不了解的玩

墨剑江湖中玩家可以通过招募随从来和自己一起作战,游戏中也有不同特点和属性的随从可以招募,那么哪些随从的强度比较高呢,接下来小编将带来墨剑江湖中强力随从的排行榜,不了解的玩家一起来看看吧。

墨剑江湖有哪些强力随从招募

随从与主角不一样的地方就是家传武学,提升家传武学需要信物,而游戏目前关于信物的产出有三个地方。

1.赤虎堂。

2.天池山庄。

3.运营活动。

4.支线任务。

活动基本上与我们这些普通玩家无缘,活动的资源一般都会用来培养主角。

支线任务,特别少,印象里就两三个支线任务给信物。

就剩下两个,赤虎与天池。产出的是信物礼盒,礼盒又分甲、乙、丙。产出有限,非常少,到等级了开放对应关卡,通关后获得,每关的奖励只能领一次,不能刷!

信物目前在游戏内的产出,非常非常有限!!

甲:可以选择芊芊、大力、凌霜信物。三选一。

乙:可以选择璇玑、小福、莫四、太阳信物,四选一。

丙:可以选择瑶台、唐让杏、净空、帕夏古力信物,四选一。

培养思路从这里开始,按照信物礼盒种类,把随从也分成三类,即甲类随从、乙类随从、丙类随从。

游戏目前只能上阵3个随从,这里建议每一类里选择一个随从来培养。

因为,信物的产出是有限的,你如果同时培养了同一类里的两个、甚至三个随从,那家传信物是不够的,家传武学就无法升重,随从的功能性或者战力就会大打折扣。

重点是,要结合自身的流派套路,去选择每一类里最适合自己的随从!

这里把随从简单介绍下,

甲类

芊芊(内伤):奶,增伤BUFF、减伤阵法,新玩家在游戏初期的开服活动中可以获得非常多该随从的信物,甲类里必带随从!

家传武学心法:给攻击最高的队友增伤、满重附带回合回血。

项大力(外伤):少林金刚,气血伤害、嘲讽。

家传武学心法:气血减伤,血越多越抗揍,5重附带自爆。

凌霜(内伤):唐门暗器,叠暗伤BUFF(类似毒,减少治疗且每回合掉血),层数越多,大招伤害越多。

家传武学招式:定身攻击最高的敌方,5重之后可以定住两回合,定身期间不能攻击,也不能被攻击。

乙类

璇玑(内伤):武当化劲流,化劲(类似毒,每回合掉血,可触发暴击),个人认为是很后期的随从,心法、家传都要提升5重以后,而且化劲的概率太低了,打试炼或则爬塔根本触发不了几层,有时候结束了也就触发一,两层。该随从的心法,可以降低两格范围内敌人的内伤攻击力。

家传武学绝招:定时炸弹,目标2格范围,2回合后触发,2回合内,目标受到的内伤伤害越多,爆炸时的伤害越高。满重以后,触发的伤害如果超过随从自身2.5倍的,还会冰冻目标两回合!

外伤流派不适合携带!内伤流派可以结合自身考虑!毕竟前期培养度不够,没有什么伤害,另外就是需要大胆的搭配其他内伤攻击的随从,配合其大招的爆发。

小福(外伤):丐帮推进流,目前靠任务获取的最强群攻随从,所有招式都是群攻,心法、家传提升上来以后,受到致死攻击可以免死且一回合内免疫伤害,也要后期才成型。可以拉人,改变敌人阵型。PS:紫色的绝招爬塔,推图,打本非常不错的!~

家传武学绝招:蓄力嘲讽敌人,范围攻击,蓄力期间受到的伤害越多,打出的伤害就越多,回合有点长,两回合,不稳定。

莫四(外伤):丐帮还击流,肉盾,肉,减伤,回复,紫色的绝招升至橙色七重以后,可以让敌人2-3回合无法使用绝招(怒气技能)。培养度不高的情况下,没有伤害,就是木桩子,让人打。不太符合当前游戏的节奏跟进度。个人认为,目前最没存在感的随从。

家传武学心法:变身、减伤、回血。比较抗揍。

太阳(外伤):江湖暗杀流,刺客,爆发,开服第二天送,切后排,叠刀法增伤的BUFF(裂伤),目标被叠BUFF越多,受到刀法的伤害越多,招式的吸血量也会增加。单体爆发比较强的随从,适合玩外伤刀流派的玩家,人称小孤星残。(没有测试过裂伤的BUFF对内伤刀有没有用处。)

家传武学绝招:根据自身血量来决定伤害,自身血量高于百分之50,还要根据目标身上的裂伤层数增伤,而自身血量低于百分之50,则大幅增加吸血。提升了生存能力,降低了伤害能力。绝招的伤害性爆发不够稳定,前置的两个条件缺一不可。

丙类:

瑶台(外伤):天山连招剑,目前靠任务获取的最强单攻随从。没啥说的,天山派的随从,就是单体攻击高,没啥特别的亮点。

家传武学心法:重要提升身法(角色出手次序),附加点攻击力,有些鸡肋,个人任务最积累的家传武学。

招式的与非剑法非常适合打侠隐试炼。

唐让杏(内伤):减怒气刀(俗称气绝刀),吸血对方怒气,减少对方怒气,单体的。伤害也是根据对方的怒气计算。

家传武学绝招:目标怒气越低伤害越高,如果绝招杀死敌人,敌人化为召唤物(可以使用招式!)。

功能性大于伤害爆发,结合游戏设定,受击也会增加怒气,如果想让她打出高额伤害,就是她攻击的目标,其他角色不能攻击,保证她攻击的目标怒气值一直处在低位。

帕夏古力:辅助,减所有敌方外伤伤害,增加己方怒气、增加敌人被暴击的几率,还能驱散己方负面,敌方增益,非常全面的辅助。

家传武学绝招:给所有敌人上一个BUFF,带有BUFF的敌方被暴击的几率增加,被友方击杀后,友方增加怒气。满重还提升友方暴击率。

万金油辅助,结合情况,切换绝招、心法。必带随从(基本上大家都带吧,不论什么流派,我想应该没人不带吧)。

净空:少林护盾流,目前靠任务获取的最肉随从,少林反伤流多牛,这个不用说了吧,目前版本最吃香的流派了,拥有他就相当于拥有了一个少林反伤。

家传武学心法:死亡以后坐化金身,给存活的友方套盾,还嘲讽两格范围的敌人,满重持续两回合,金身不能使用招式,就是吸受伤害跟仇恨的。

想要有伤害,就得氪,不然没什么伤害,家传也要后期才成型。平民玩家成型太慢了,前提不建议培养。爬塔当个木桩子可以。

猜你喜欢